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旗舰电脑游戏本微星rtx30系laptopgpu测试

发布时间:2021-08-3 3:31:09   作者:佚名

在去年年底的旗舰电脑游戏本中,微星的绝影2GS66在全方面都称得上是梦幻级的表现,它在不到20mm的轻薄机身里面,塞入了NVIDIAGeForceRTX2080Super(上一代Max-Q),而CPU最高可选IntelCorei9-10980HK,堪称去年年底电脑游戏本的最强组合,加上300Hz超高刷新屏幕、赛睿RGB游戏键盘,以及99.9Whr大容量电池等等满级配置,它是一台让每个电脑游戏本玩家都垂涎三尺的梦幻战机,而当你觉得它不能再强大的时候,今年NVIDIA全新一代RTX30系LaptopGPU,则让微星这部电脑游戏本机皇在巅峰中站得更高。

由于绝影2GS66在去年年底已经是全新模具换代,所以今年的新款最主要升级是放在内部硬件上,而当中最大的升级,自然就是用上了全新NVIDIAAmpere架构的RTX30系LaptopGPU,最高可选到RTX3080LaptopGPU,这会是今年移动平台上最强的GPU,可提供在高清分辨率下,高帧数流畅运行高画质光线追踪游戏的“三高”性能

而在强大GPU的驱动下,微星还得以率先在绝影2GS66上提供更高清的游戏体验,这次测试用机为微星特别定制的2K电脑游戏本,配备了一块目前全球独家的2KQHDAdvancedOptimus显示面板,达到2K+NVIDIAG-Sync240Hz的高规格,由此开启了在电脑游戏本上高清+高刷新率的全新游戏体验。

旗舰电脑游戏本产品规格参数

微星绝影GS66

设计超薄机身

机身尺寸(厚*宽*长)19.8*248*358.3mm

机身重量2.1kg

CPU IntelCorei7-10870H(CometLake架构,8核16线程,2.2GHz默频/5.0GHz最大睿频,16MB智能缓存,45WTDP)

GPU独显:NVIDIAGeForceRTX3080LaptopGPU(6144个CUDA,1710MHzboost频率,16GBGDDR6显存,95WTGP,可支持AdvanceOptimus)

集显:IntelUHD630Graphics

散热三风扇+七热管

内存16GBDDR4-3200MHz,双通道,SO-DIMM插槽

显示屏15.6英寸,IPS面板,2K(2560*1440)分辨率,240Hz刷新率,100%sRGB色域,支持G-Sync同步技术

主板Intel芯片组

存储1TBPCI-ESSD,另预留一条M.22280SSD槽

接口Thunderbolt3*1,USB3.2Type-A*3,USB3.2Type-C*1,HDMI2.0*1,3.5mm二合一音频,RJ-45网口

连接无线:Wi-Fi6E,蓝牙5.2

有线:KillerGbLAN

电池内置99.9Wh,四芯

电源适配器DC口,230W,另支持100WPD输入(通过Thunderbolt3接口)

摄像头高清720p,带IR传感器,支持WindowsHello

键盘赛睿打造,全尺寸布局,全按键独立RGB背光

触摸板支持WindowsPrecision

其它Dynaudio音效,2W扬声器*2

操作系统微软Windows10Pro64-Bit

售价(RMB)定制机未公布

注:制造商可能使用来自不同供应商的组件,包括规格相似的显示面板,硬盘或内存。

笔记本游戏性能大跨越:RTX30系LaptopGPU

全新NVIDIAAmpere架构

NVIDIA这次RTX30系LaptopGPU跟随桌面级的换代,采用了全新NVIDIAAmpere架构,主要在SM单元、RTcore以及Tensorcore进行了翻倍式的跨越升级,首先是SM多单元流处理器经过了全新设计,翻倍了FP32吞吐量、CUDA核心数。

而在RTX系列GPU独有的,用于硬件加速光线追踪计算的RTcore,现在也升级到第二代,翻倍了运算能力,并支持了动态模糊运算,最后就是Tensorcore升级到第三代,翻倍了离散运算吞吐量,所以AI运算能力也得以翻倍。

除了三大核心的性能大提升,NVIDIAAmpere架构还为RTX30系GPU加入8KVP9视频解码,更快的RTXStudio创作加速支持,还有先进的8nm制程工艺,也让新一代GPU在能耗比有明显的提升,这点放在笔记本上面也是很有利的。

另外不仅仅这些共同有的新改进,NVIDIA还针对笔记本电脑的使用环境,为RTX30系LaptopGPU加入第三代Max-Q技术的支持,这当中主要包括有DynamicBoost2.0,WhisperMode2.0、ResizableBAR以及DLSS四项技术。

DynamicBoost2.0

NVIDIA在去年年底便推出了DynamicBoost技术,主要是为了优化电脑游戏本GPU和CPU的负载调配,因为在绝大多数主流的电脑游戏本内部,都采用了GPU与CPU共享散热系统和功耗的方案,也就是总功耗是有上限的,由于一般电脑游戏本都是采用固定的功耗分配,这就存在GPU和CPU无论哪边需求更高,也不会分配到更多资源,比如在游戏里面,有些场景是偏重GPU负载的,GPU已经满功耗了,但CPU这边可能还是一半甚至更低的功耗负载,优哉游哉地旁观GPU在发力。

DynamicBoost技术则会根据GPU和CPU负载情况,在不同游戏、不同场景里面,来进行功耗自动的灵活分配,以发挥出各自最大的运行效率。在负载平衡时,GPU和CPU会采用电脑游戏本默认的功耗分配方式,而当GPU出现性能瓶颈时,DynamicBoost技术会从CPU转移些功耗给GPU,理论上这可以让GPU输出更高的性能。

现在NVIDIA这个DynamicBoost2.0技术,更是结合AI网络分析游戏的运行情况,并加入GPU和CPU互帮互助的双通道设计,此前DynamicBoost只能从CPU向GPU转移功耗,但现在当CPU负载更高的时候,也可以从GPU转移给CPU了,而在新技术的自动自适应调配下,官方宣称某些游戏可以有最高16%的性能提升,但具体还取决于不同机型的散热和总功率上限。


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